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加布里埃尔Kirmaier

Gabriel是一名UX/UI设计师,为网络和移动平台创建数据驱动的解决方案. 他曾与条纹和Goodleap等公司合作,并出版了他的书 用户体验咬 被评为亚马逊设计类“最佳新书”.

以前的角色

首席用户体验设计师

工作经验

12

以前在

条纹GoodLeap有限责任公司
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用户测试的重要性

苹果和微软的产品发布并不总是令人满意.

微软的Windows 8是一场用户体验噩梦(也是一场财务灾难), 而苹果的Newton肯定不是我们几年后收到的iPhone.

那么到底出了什么问题呢??

常见的疏忽. 在发布新产品功能或下一件大事的兴奋中, 设计师, 产品经理, 高层管理人员倾向于相信“建立它,他们就会来”的谬论并不适用于他们. 相信这一点,就失去了一个关键的机会: 通过用户测试验证产品.

事实胜于观点. 用户测试是一组有帮助的方法、实践和工具 用户体验设计师 在产品开发生命周期的早期发现问题. 问题发现可以帮助避免财务失误,并改进产品推出.

用户测试是在设计过程的所有阶段进行的, 最具影响力的结果是实现使用 原型 因为直接的价值回馈给了设计团队. 其中大部分价值是通过 定性和定量 反馈可以让设计师更平衡地了解什么对用户有效,什么对用户无效.

用户测试vs. 可用性测试

用户测试有时也被称为可用性测试,但两者是有区别的. 用户测试是一个包罗万象的术语,包括可用性测试. 它会问这样的问题:“产品是否满足需求?或者“它能解决问题吗??”

可用性测试与用户测试在几个方面是不同的. 可用性测试的目标是发现产品是否达到了用户的期望. 可用性测试的问题是:“用户是否可以使用产品??这与启发式分析有关. 启发式评估 找出用户界面常见的可用性问题.

这两种情况, 原型 and mockups can be 使用d for testing; there are no rules that dictate when to 使用 one or the other. 然而,特别是对于用户测试,原型是首选的测试方法.

用户测试和可用性测试的区别

用户测试可用性测试
做用户 需要 我的程序?用户可以 使用 我的程序?

用户测试工具有助于发现用户是否想要或需要一个产品
用户测试是发现用户是否需要或想要产品的第一步. (来源:Unsplash)

设计师和用户研究人员可以使用两种类型的用户测试:

  • 比较 -比较产品或网站的两个版本. 也用于比较产品或网站的不同特征.
  • 探险的 -此方法用于测试一系列不同的服务,并为用户提供实际的场景来完成. 这有助于突出市场上可以利用的任何差距,并说明在哪里集中设计工作.

用户测试原型的好处

使用原型执行用户测试提供了有价值的反馈 设计师 能否在设计过程的早期使用以避免代价高昂的错误. 原型的一个主要好处是能够确定用户认为产品的目的是什么.

例如,使用 五秒的测试在美国,向用户展示一个页面或产品功能5秒钟,然后要求他们对其进行描述. 考虑到人们的时间限制,以及需要在短时间内了解产品能为他们做什么或不能做什么,这是一个特别相关的测试.

以下是原型在用于用户测试时提供的更多潜在好处:

  • 快速失败方法 -比起浪费资源,快速失败和迭代理念要好得多, time, 和财务.
  • 降低成本 -通过发现产品功能是否适合特定的用户群体,可以节省大量的前期费用.
  • 客观的角度 -用户提供的定性和定量反馈提供了一个客观的观点.
  • 发现隐藏的机会 -当用户反馈时, 他们还分享了很多信息,这些信息可以转化为开发新功能的机会.

用户测试工具:焦点小组的兴衰

在互联网让我们能够在任何地方执行用户测试之前,情况是非常不同的, 在任何时候. 一般认为是社会学家 罗伯特。默顿 1946年,用户测试的起源可以追溯到焦点小组.

默顿是群体研究领域的先驱. 他对无线电广播的影响进行了值得注意的研究, 还有军队训练和鼓舞士气的电影. 几年后, 克莱斯勒公司几次成功的营销活动, 象牙肥皂, 芭比娃娃, 和贝蒂妙厨的成功一定程度上要归功于焦点小组的黄金时代.

当时, 焦点小组和个人用户测试必须在配备昂贵视听设备的大房间里进行, 双向镜, 还有专门的房间叫做“可用性实验室”.苹果有,IBM也有,其他很多公司也有.

到20世纪90年代末,焦点小组已经不再受欢迎. 宽带互联网像野火一样蔓延开来, 研究人员开始依靠基于视频的交互来进行用户测试. 其余的,正如他们所说,是历史.

如今, 设计师 有一个更健壮的用户测试原型工具集吗. 以下是在设计过程的不同阶段使用的一些流行工具:

  • UserTesting -一个工具,允许用户体验设计师收集见解,通过绘制的测试池谁已经注册,并愿意提供反馈. 该网站声称,在设置测试后的几个小时内就能提供洞察. 这使得设计师可以收集客观的反馈,而不必亲自去征求用户.
  • Bugsee -主要用于应用程序, Bugsee允许用户报告错误/崩溃,并提供有问题的应用程序的视频. 这最适合用于正在进行的用户测试.
  • Loop11 -与市场上许多最好的原型工具集成, 而且他们还在不断添加更多的集成,因为它们变得可用. Loop11工作于 Axure, JustInMind, InVision. 用户体验设计师和产品团队可以看到点击流、视频、热图等.
  • Lookback.io -一个强大的定性访谈工具. 它允许设计师实时采访用户,并在他们完成任务时做笔记. 此外,它还提供了一个功能,允许用户在自己的时间内完成任务. Lookback.IO是焦点小组的一种现代方法.
  • Hotjar -提供定量的用户测试. 该工具允许您查看您的网站上的用户活动的热图. 它报告他们去哪里,多久去一次,并获得对不起作用的领域的见解.
  • Userlytics -允许设计师为网站、应用程序和原型创建在线和离线用户测试. 他们收集定性和定量数据,并为想要定义目标人物角色的设计师提供全球参与者小组.
  • 迷宫 -特定于原型的用户测试平台. 它从用户那里收集可操作的见解,并与InVision、Marvel和Sketch合作. 虽然需要额外付费,但迷宫可以从超过5万名用户中提供测试人员.

用户测试提示

用户测试, 与可用性测试不同, 通常寻求验证产品的需求, 这样做的时候, 开辟一条不同的道路. 我们不是在问,“用户可以使用这个产品吗??,就像a这样的测试 启发式评估. 设计师和用户研究人员使用在线用户测试和焦点小组等方法来确定产品是否解决了实际问题.

用户测试原型的最佳实践和技巧
用户测试工具包括使用原型和一些最佳实践,比如如何设计好问题和演练研究. (来源:Unsplash)

以下是执行用户测试的一些最佳实践和技巧:

  • 使用5个参与者. 建议研究使用五名参与者进行定性测试. 为什么五? 据专家介绍,这是检测大约85%的问题所需的数字.
  • 写出好问题. 这既是一门科学,也是一门艺术. 避免 主要的问题 尽可能多地使用“为什么”和“如何”的问题.
  • 进行演练研究. 一个好主意是先运行一个会话,评估,然后扩展到更大的参与者组. 这允许对测试持续时间进行调整, 问题, 和/或进行测试的方式.

Summary

是否有可能避免像微软的Windows 8或苹果失败的Newton那样的产品灾难? 是的——通过确保用户测试是设计过程早期的一部分. 对许多人来说, 用户测试和可用性测试并没有明显的区别, 但是理解它们的区别是很重要的.

用户测试验证 的需要 对于一个产品,当可用性测试验证时 产品是否可用. 有几个有用的工具可以用来执行 用户测试但有一点是相同的,那就是使用原型作为收集反馈的机制. 用户测试原型可以节省时间, 钱, 和资源,最终会带来更好的结果, 更成功的产品.

了解基本知识

  • 如何执行用户测试?

    用户测试可以亲自执行,也可以使用几种用户测试工具中的一种在线执行. 设计师设置了一系列问题, 任务, 或者活动和用户在被观察时执行它们.

  • 什么是用户体验中的用户测试?

    用户体验中的用户测试是发现产品是否满足需求. 这可以通过在线焦点小组来实现, 用户测试工具和应用, 直接观察.

  • 为什么用户测试很重要?

    用户测试非常重要,这样才能让正确的产品在正确的时间和地点到达正确的人手中. 为了避免产品失败,这也很重要.

  • 如何进行用户访谈?

    用户访谈最好是亲自或通过视频进行. 阅读非语言和客观地记录观察是很重要的.

  • 为什么我们需要可用性测试?

    我们需要可用性测试来告诉我们用户是否真的可以使用产品或应用. 可用性测试可以在产品生命周期的早期发现代价高昂的问题.

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加布里埃尔Kirmaier

位于 布加勒斯特,罗马尼亚

成员自 2017年6月8日

作者简介

Gabriel是一名UX/UI设计师,为网络和移动平台创建数据驱动的解决方案. 他曾与条纹和Goodleap等公司合作,并出版了他的书 用户体验咬 被评为亚马逊设计类“最佳新书”.

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