Jan Roose,捷克共和国布拉格的设计师
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Jan Roose

Verified Expert  in Design

Designer

Location
Prague, Czech Republic
Toptal Member Since
January 9, 2017

在过去的十年里,Jan与50多家初创公司和其他公司合作过, 打造创新的数码产品. 他有幸参与了一些令人兴奋的项目, more often than not, the first of their kind. 他专注于客户、应用程序、网络、人工智能和游戏. 简还可以帮助你进行产品管理和筹款. He raised over $1.为他的项目筹集了500万美元,众筹了6.5万美元.

Portfolio

Work Experience

Designer

2013 - PRESENT
Freelance Work
  • Completed projects for Coca-Cola, Foxconn, Bang and Olufsen, Daytrip, Databreakers, and over 50 other clients.
  • 为客户进行定性和定量研究.
  • 在Axure, Figma, Sketch和Marvel中创建交互原型.
  • 完全从零开始构建高级设计系统.
  • 为桌面和移动设备设计像素完美的用户界面.
  • 准备所有设计资产,以便完美地移交给开发人员.
  • 领导2 - 5名设计师和开发人员的团队.
  • 为不同客户的产品策略提供咨询.
  • 定期与创始人并肩工作,确定产品的发展方向.
技术:Adobe CC, Axure, Sketch, Figma

CEO | Lead Designer

2018 - 2023
Fireball
  • 设计了一款将桌面rpg带到手机游戏中的应用.
  • 制作了500多个屏幕,并建立了一个设计系统.
  • 在Kickstarter网站上从3000名支持者那里筹集了6.5万美元. 该项目成为Kickstarter历史上第5大最受支持的手机游戏.
  • 从私人投资者和风险投资基金那里筹集了150万美元. 其中一位投资者是Beatsaber的创造者.
  • 管理超过15人的团队超过4年.
  • 建立了一个拥有2万多成员的社区. 主要是在Discord和电子邮件上,也在Instagram和Facebook上.
技术:2D游戏,Figma, Sketch, Adobe CC

Lead Designer

2018 - 2019
Daytrip
  • 重新设计了一个类似uber的城际乘车网络平台.
  • 开发原创用户体验,为公司带来巨大收益.
  • 设计了整个UI和一个设计系统.
  • 为一日游合作伙伴和代理商创建B2B门户.
技术:Figma,原型设计,用户体验原型设计,可用性测试,草图

Head of Design

2015 - 2018
SpaceKnow, Inc.
  • 研究了金融、保险、国防和农业等行业. 发现了卫星图像的使用.
  • 用原型验证假设. 探讨了一系列平台上的最佳实践.
  • 为创新服务创造了直观的界面.
  • 负责前端的日常配合工作, back-end, 科学团队——将设计文化带入非设计环境.
  • 构建了网站的信息体系结构,并对其进行了设计和协同实现.
  • 通过内部和外部研究来定义品牌,提出指导方针,使公司的沟通保持一致.
  • 了解了人工智能是如何工作的,如何教授它,以及使用它的可能性.
技术:Adobe CC, Axure, Figma

User Experience Designer

2015 - 2016
ZOOT
  • 为欧洲最大的时尚电子商店之一改进了用户体验.
  • 观察薄弱环节,优化来自三个国家的数百万客户的移动体验.
  • 与前端团队、平面设计师、管理、营销和联合创始人密切合作.
  • 进行了数十次深度访谈,揭示了不同类型客户的思维过程.
  • 对当前解决方案的替代版本进行原型化和测试. 迭代产生了更高的转换率.
  • 匿名参加zot商店,探索改善线下体验的可能性.
技术:Adobe Photoshop, Axure RP Pro, Sketch
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