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弥迦书鲍尔斯

Micah通过品牌、插图和设计帮助企业建立有意义的联系.

专业知识

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视觉并不是体验世界的唯一方式:感官协同工作来指导认知, 运动, 和沟通. 专家认为人类拥有9到33种不同的感官, 然而,数字设计通常忽略了视觉之外的神经因素. 感官设计原则强调人类感知的相互联系,并促使设计师探索非视觉的解决方案.

生命是多感官的

影院的嗅觉.

AromaRama.

“我闻”.

真实产品的真实名字曾经被认为是娱乐和科技领域的下一个重大事件. 所有这三个都失败了,还有无数其他的嗅觉装置和多感官装置. “我闻” 让创始人破产, 芳香被遗忘了, 嗅觉视觉在1999年被《欧博体育app下载》杂志评为“本世纪最糟糕的100个想法”.

装置,如 影院的嗅觉 和“我闻”代表了较低层次的实用性. 它们还揭示了贯穿发明的一种深刻的冲动:在产品和使用它们的人之间形成共生关系的愿望.

不幸的是, 大多数数字设计师试图仅通过视觉和声音来建立这些联系, 好像人类都是眼睛和耳朵. 在某种程度上,这是有道理的. 数字设备的实际限制使视觉和听觉成为最明显的体验目标. 提倡在智能手机中植入类似aromarama的硬件是不明智的, 平板电脑, 和笔记本电脑.

尽管如此,人类的无数活动都是多感官的. 从休闲到语言,一切都需要感官的协调. 在数字设计过程中,视觉和听觉是唯一值得考虑的感知模式吗?

“我闻”是一场感官设计灾难.
在2001年拉斯维加斯消费电子展上, DigiScents推出了isell, 这是一款USB设备,可以与网站和电子邮件客户端配对,将香水带到互联网上.

五感神话

如果在数字产品设计中有层次感的话, 它包括视觉, 听力, 和触摸. 原因很明显:移动设备依赖于视觉、听觉和触觉反馈. 但不仅有不止三种感觉,还有不止五种常用的感觉. 亚里士多德提出了这个观点 五基数的命题但是今天,专家认为人类有9到33种不同的感官.

在高水平上, 人类有四种感觉感受器和四种物理刺激:, 化学感受器(化学), 温度感受器(温度), 机械感受器(机械力). 从受体和刺激中收集的信息触发了视觉等过程, 听力, 嗅觉(也称为“感官模式”). 有 九个。 感觉模式-或感知的感觉 刺激:

  1. 愿景
  2. 听力
  3. 气味
  4. 味道
  5. 触摸
  6. 疼痛
  7. 机械性感受
  8. 温度
  9. Interoception

九种形态中的每一种都有有待讨论的子感官. 有些被认为是合理的,有些则被认为是激进的.

人类拥有九种感官能力.

是5 9还是33 感官, 设计师优先考虑视觉, 听力, 还有触摸,因为无法品尝, 气味, 或者感受应用的温度. 但如果不是呢?

感官设计的核心是这样一个现实:每一次数字交互都是一种感官体验. 其目的是:

  • 让感官参与更有目的性和多面性
  • 以支持用户体验的方式激活感官(增强导航,提高可发现性等).)
  • 创造更吸引人、更令人难忘的产品(和品牌)体验

充分利用感知的潜力, 设计师需要一个原则性的框架来将感官融入游戏中 数字设计 过程.

感官体验设计寻求以支持UX的方式激活感官.

感官设计的9个原则

1. 了解感官

为了设计感官,一个人需要对受体、刺激和模态有扎实的了解. 研究感官是明智的 障碍 各种各样的 理论 感官是如何工作的. 要学的还有很多: 许多科学家和专家把他们的整个职业生涯都投入到研究个体模式和刺激上.

2. 将感官纳入研究

感官设计需要研究. 和其他设计学科一样, 依靠直觉或个人经验是缺乏良好实践的. 根据计划的产品和功能,设计师可以使用 用户体验研究方法 在整个产品开发过程中收集见解和迭代. 即使没有正式的用户研究, 我们从不缺少同行评议的文本来帮助开发感官设计理念.

3. 调查感官之间的关系

感官起作用 串联. 感觉整合是大脑优先处理来自感官和环境的信息以告知身体反应的过程. 例如,大脑结合:

  • 视觉和听觉来破译交流线索
  • 温度和疼痛,防止伤害
  • 嗅觉和味觉刺激消化

在数字设计中, 感官配对应该进行测试, 假定的关系可能会产生意想不到的响应或可用性障碍.

人类的感官能力是协同工作的,而不是孤立的.

4. 目标特定感官

设计概念要经过构思、测试和审查的过程. 即使想法没有按计划进行,这个过程也会为后续工作提供有价值的见解. 同样的意向性也适用于感官选择. 否则,就很难辨别感官功能是帮助还是阻碍用户体验.

5. 触发联觉体验

感官设计的目标并不是给移动设备配备昂贵的配件来喷射信息素或模拟压力. 考虑到技术前景, 感官设计的真正机会存在于数字产品本身. 怎么这么? 通过使用数字设计元素来激活视觉以外的模式, 听力, 还有触摸——即使没有典型的刺激.

这似乎有些牵强, 考虑到每23个人中就有1个人会经历一种持续的感知路径混合,这种混合被称为 联觉. 颜色是有味道的. 音乐是看得见的. 气味会被触摸. 虽然联觉相对不常见, 通感体验并非如此——这是一个长期被市场营销所利用的真理 策略 用来揭示跨感官联系和隐喻.

跨感官知觉是一种奇怪的现象.
感觉连接是复杂的. 在一项利用参与者的视觉和本体感觉的实验中, 研究人员戳了一下假肢,刺激了真实的疼痛和触觉. (生活科学)

6. 发现设计元素的感官含义

除了寻找联觉联系, 设计师应该意识到,设计选择可能会产生不可预见的感官影响:

  • 模式导致头晕
  • 词语引出味道
  • 图像唤起气味
  • 听起来刺激 触摸

没有必要纠结于所有的美学元素,但明智的做法是考虑它们隐藏的感官潜力, 特别是在高影响力的文字和图形的情况下.

7. 施加假设的感官约束

视觉是分析世界的主要感官和主要手段. 无论设计师是否意识到,这是一个始终存在的设计因素,影响着几乎所有的决定. 逃避视觉影响的一个有用的方法是施加一个假设的约束:如果视觉不是一个选择怎么办? 这个场景具有现实世界的可访问性分支,值得讨论 约束 意思是:

  • 激发创造性思维
  • 暴露数字产品忽视其他感官的程度
  • 迫使设计师探索其他感官解决方案

8. 避免感官超载

感官超载是真实存在的. 将声音、图像和动画UI组件结合在一起可能会令人愉快,但也可能适得其反. 如果用户正在寻找信息或参与内容, 引入感官功能可能会分散注意力. 根据上下文,感官元素可以是明显的,也可以是微妙的. 无论哪种方式,它们都应该提升用户体验,而不是压倒它.

9. 在产品策略中包含感官

新奇在产品设计中占有一席之地. 许多公司推出一次性功能来制造轰动效应,但噱头失去了吸引力. 感官设计不是装饰. 它是一种基于人类认知的科学现实的设计追求. 因此,它应该从一开始就成为产品战略愿景的一部分.

经过仔细的计划和定期的改进, 感官特征可以超越功能,渗透到使品牌和产品令人满意的潜意识联想中.

感官设计原则确保感官功能为数字产品增加真正的价值.

拥抱感官体验设计

也许未来的感官设计将引领一种考虑人类感知整体的物理产品范式. 从可穿戴设备到神经网络 触觉接口在美国,新兴市场并不缺乏 多种感觉的设备. 没有一家公司实现了市场控制,但这并不能消除人们将通信和商业与智能手机和笔记本电脑脱钩的冲动.

尽管人们都在谈论不受限制的技术进步,但工业变革并非瞬间发生的. 与数字产品相关的期望和行为是根深蒂固的, 大部分的设计知识都集中在 视觉元素 以及经验模式. 即使感性的实体产品即将崭露头角, 要达到智能手机的水平还需要一段时间 无处不在.

在那之前,未来将与现在相似. 在一个移动设备仍然占主导地位的世界里,这取决于 设计师 将感官原则融入设计过程. 不管发生什么事, 这是一个创造创新感官体验和使数字产品更有用的机会, 非常高效。, 而难忘的.

了解基本知识

  • 什么是感官设计?

    感官设计关注的是创造产品和体验,涉及到人类感官的范围, 同时或跨多个客户接触点. 感官设计的实践者并不多, 但它会影响UI等领域的设计师, UX, 和品牌.

  • 你如何创造一种感官体验?

    专家认为人类有9到33种不同的感官, 但大多数数字产品忽略了视觉之外的感官. 用户与产品的每一次互动都是一种感官体验. 感官设计旨在使感官的参与更有目的性和多面性.

  • 什么是多感官设计?

    多感官设计师(或感官设计师)为产品和体验注入刺激,以有意义的方式吸引用户的感官. 目标是同时激活多种感官,或者在连续的客户接触点上激活多种感官. 成功的多感官体验能创造持久的印象.

  • 有多少感觉系统?

    关于人类感觉系统的数量众说纷纭. 一个突出的观点认为,有三种类型的物理刺激(光, 化学, 机械), 九种感觉模式(视觉), 听力, 气味, 等.),以及21到33种不同的感官,从平衡到品尝甜味的能力.

  • 感官技能是什么?

    感觉技能(或感觉运动技能)与控制视觉的神经过程有关, 听力, 触摸, 味道, 气味, 平衡, 和本体感受. 这些技能是儿童发展的主要关注点,因为它们与参与诸如步行之类的活动有关, 会说话的, 阅读, 和写作.

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弥迦书鲍尔斯

位于 温哥华,华盛顿州,美国

成员自 2016年1月3日

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