Vladimir Peric,塞尔维亚贝尔格莱德的开发者
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Hire Vladimir

Vladimir Peric

Verified Expert  in Engineering

3D Art Developer

Location
Belgrade, Serbia
Toptal Member Since
September 4, 2017

Vladimir是一名拥有Unity经验的游戏开发者, Unreal Engine 4, game development, VFX, animation, modeling, marketing, 企业家精神——发行许多游戏. 他曾在育碧担任首席引擎开发人员,并帮助创建了Toptal的AR/VR专业.

Portfolio

Clients (via Toptal)
c#, HLSL, Unity,虚拟现实(VR),玛雅,3D艺术,Photoshop CC...
Toptal
ARCore, ARKit,虚幻引擎4,Unity,虚拟现实(VR), c#, c++...
Three Swords Studio
Unity,虚拟现实(VR), c#, c++,虚幻引擎,Maya, Node.js, 3D Art...

Experience

Availability

Part-time

Preferred Environment

虚幻引擎4,Visual Studio, Windows,虚幻引擎,Unity

The most amazing...

...就是创办一家初创公司,管理人员, 编写代码和系统架构, and advise on marketing, sales, and business development.

Work Experience

Unity开发人员和渲染程序员

2018 - PRESENT
Clients (via Toptal)
  • 为Unity开发VR追踪插件,帮助免费VR应用创收.
  • 为Cortina Productions创造了一些互动体验,其中一些是VR.
  • 为基于unity的手机游戏构建高度模块化的架构,可以作为任何类型手机游戏的基础.
Technologies: c#, HLSL, Unity,虚拟现实(VR),玛雅,3D艺术,Photoshop CC, Rendering Pipelines, System Architecture, Rendering

AR/VR专家和筛选者

2018 - PRESENT
Toptal
  • 收集有关AR/VR的市场信息,并帮助开发者创建筛选流程.
  • 筛选申请AR/VR专业的开发人员,通过了解他们的背景并向他们展示需要解决的各种挑战.
  • 帮助筛选人员和招聘人员更好地了解AR/VR技术和工具.
  • 通过各种评估检查技术知识、解决问题的能力和智力.
  • 对潜在的Toptal人才进行深入的技能评审.
Technologies: ARCore, ARKit,虚幻引擎4,Unity,虚拟现实(VR), c#, c++, Unreal Engine, Maya, Node.. js, Photoshop CC,渲染

Founder

2015 - PRESENT
Three Swords Studio
  • 创造了四款Unity手机应用,并在一年内全部发布.
  • 以演讲者和参会者的身份参加多次发展会议,拓展业务网络.
  • 资助并制作了一款从头到尾的游戏,目前正处于后期制作阶段.
技术:Unity,虚拟现实(VR), c#, c++,虚幻引擎,Maya, Node.. js, 3D艺术,胡迪尼,Photoshop CC,渲染管道,系统架构,渲染

Unity Expert Developer

2022 - 2023
Hothouse Enterprises, Inc.
  • 为基于unity的图书应用程序设计了一个可扩展的基础.
  • 确保应用程序可以动态添加新页面, easily stylize them, 并加入动画元素.
  • 将应用构建得尽可能轻量级,因为平均用户会话将超过20分钟.
Technologies: Unity

虚幻引擎开发专家

2021 - 2022
RYOT
  • 维护和改进一个依赖于虚幻引擎4和后来的虚幻引擎5的自动渲染系统, 读取美元文件,在AWS平台上创建视频.
  • 改进了在虚幻中触发电影渲染的Python脚本.
  • 对虚幻的美元导入插件做了大量的修改,这样它就可以支持像向蓝图展示属性这样的东西了, 按顺序自动连接相机, etc.
技术:虚幻引擎4, Unreal Engine, C++, Python 3, Maya, Houdini, Photoshop CC, Rendering Pipelines, Rendering

Lead Render Programmer

2019 - 2020
Make a Bag
  • 在Unity中使用自定义着色器创建逼真的3D包表示.
  • 优化应用程序,使其在移动设备和WebGL上运行顺畅.
  • 帮助构建应用程序,致力于提高其性能,并实现了许多新功能.
Technologies: HLSL, Unity, C#, Maya, 3D Art, Photoshop CC, Rendering Pipelines, System Architecture, Rendering

Lead Engine Programmer

2016 - 2018
Ubisoft
  • 在一个超过500人的大团队中合作同一个项目.
  • 开发第三方软件解决方案, 我也将其整合到该公司的自定义游戏引擎中.
  • 管理6名开发人员组成的团队,交付项目成功发布和发布后更新所需的里程碑和任务.
  • 使用包含Jira的严格源代码控制解决方案构建了一个复杂而健壮的管道.
Technologies: C++, Virtual Reality (VR), C#, Photoshop CC, Rendering Pipelines, System Architecture, Rendering

R&D Tech Lead

2015 - 2016
Eipix Entertainment
  • 将Endtimes Studio出售给Eipix Entertainment,并将我的团队合并到他们的公司中, 带领一个大型团队使用Unity开发手机和VR游戏.
  • 与Eipix合作创建并发行了十多款手机游戏.
  • 作为首席开发者开发并发行了一款名为《欧博体育app下载》的VR游戏.
  • 通过使用着色器磨练了我的Unity技能, 服务器-客户端通信系统, various APIs, and more.
Technologies: Unity, Virtual Reality (VR), C#, C++, Unreal Engine, Maya, 3D Art, Photoshop CC, System Architecture, Rendering

CEO and Founder

2014 - 2015
Endtimes Studio
  • 使用虚幻引擎4创造了一款名为《欧博体育app下载》的VR游戏,使其成为同类游戏的首批游戏之一.
  • 使用Unity和虚幻引擎4为世界各地的客户开发了多款手机游戏.
  • Cultivated marketing, sales, management, and pipeline skills, 这让我更了解游戏行业.
  • 构建了一个完整的VR/AR管道可视化架构使用实时技术,如虚幻引擎4.
  • 与许多建筑和设计公司合作,如宝马和世邦魏理仕,为他们的工作创建VR和AR演示.
技术:Unity,虚幻引擎4,虚拟现实(VR), c#, c++,虚幻引擎,Maya, Node.js, 3D美术,Photoshop CC,系统架构,渲染

系统架构师和首席开发人员

2013 - 2014
Software Nation
  • 在不同目的的多个网站工作过, 它让我磨练了我的web技能,比如Angular, Node.js, and WordPress.
  • 使用Canvas和Node创建HTML5游戏.Js作为后端技术.
  • 带领游戏开发团队使用Unity和Photon服务器制作大型多人游戏.
技术:Unity, HTML5, Node.js, c#, c++, Photoshop CC,系统架构

Web Developer

2011 - 2013
ITekako
  • 使用CouchDB和AngularJS创建了一个web应用程序,作为一个笔记,你可以在任何地方使用.
  • 参与过一个大型项目,涉及实时数据流和更新来自c++服务器的信息,该服务器从现场足球比赛中进行大量计算.
  • 使用HTML5 Canvas和WebSockets处理足球运动员运动的实时显示.
技术:HTML5, JavaScript, Node.js, Photoshop CC

Programming Intern

2007 - 2011
Blizzard Entertainment
  • 作为远程培训项目的一部分,开发了一些R语言&一些暴雪游戏使用的D技术. 其中包括由GPU加速的物理, 各种渲染优化和改进, 后端系统改进, and more.
  • 创建gpu加速物理,可以处理大量的对象被一次模拟.
  • 开发了折射着色器,可以在不使用高级抓取通道的情况下扭曲它们下面的东西.
  • 使用c++作为低级平台,为各种Lua和Python脚本创建顶级解释器.
技术:c++, Photoshop CC

Althora VR

http://eipix.com/games/althora/
Althora是一款使用Unity引擎制作的Gear VR游戏. 它的灵感来自于Land's End,我是这个项目的首席开发人员和系统架构师. The project was developed by a team of 12 people; four of which were developers whom I personally led to deliver the final product.

Three Swords Studio

Starting in 2015, 我以Three Swords Studio的名义发行了几款游戏, 所有游戏都是在Android的Google Play平台上发行的. 这些游戏是使用Unity制作的,并针对各种设备进行了优化. 其中一款游戏《欧博体育app下载》达到了3个以上.6 million downloads.

PlayCanvas产品设计演示

http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9/
使用名为PlayCanvas的HTML5画布引擎.com), 我创建了一个产品的网络演示系统,从小型家用电器到许多品牌的房屋. 后来,BMW通过PlayCanvas展示了他们的新设计.

Unity的VR跟踪插件(通过Toptal)

我在Unity中创造了一个原型,专注于使用插件追踪的3D对象为使用Unity制作的免费游戏提供盈利方式. 它记录了这些物体在屏幕上所占的百分比,然后用于跟踪体验并作为印象.

这是我通过Toptal开发的一个成功的项目.

Cortina Productions的交互式VR体验

在与Cortina Productions合作的几个项目中,我帮助为美国各地的展览创建了多个交互式触摸屏应用程序和VR体验. 这些项目包括复杂的渲染功能和多个图形和图表显示, all created with Unity.

育碧首席引擎开发者

我最初是一名游戏玩法程序员,但由于制作高度模块化和优化游戏的经验,我很快成为育碧贝尔格莱德的主要引擎开发者. 我管理着一个七人的团队,并与NVidia合作开发了一些高科技功能, 比如《欧博体育app下载》和《欧博体育app下载》, both published by Ubisoft.

渲染程序员和技术艺术家在Make A Bag

我的职责是为高度精细的3D包创建一个优化的渲染解决方案,使其能够在许多移动设备和WebGL上顺利运行.

我通过可调照明等功能实现了逼真的3D解决方案, printable 3D parts, 和袋压纹可视化.

刀锋保镖2:革命

http://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeswords.bladebouncerrevolution&hl=en&gl=US
这是一款使用Unity历时三年制作的Android和iOS手机游戏. 该游戏经过优化以支持多种设备,并支持单人和多人游戏, customization, leaderboards, etc. 我自己设计、实现和发布了所有的东西.

Languages

c++, c#, hsl, JavaScript, HTML5, Python

Frameworks

Unity,虚幻引擎,虚幻引擎4,ARKit

Tools

Photoshop CC,玛雅,插画CC,胡迪尼,Knex.js, Visual Studio

Other

System Architecture, Rendering Pipelines, Rendering, Virtual Reality (VR), 3D Art, Software Development

Libraries/APIs

Node.js

Storage

PostgreSQL

Platforms

Windows, ARCore, Firebase

2009 - 2014

计算机程序设计和算法学士学位

贝尔格莱德大学数学系-贝尔格莱德,塞尔维亚

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