聘请自由3D建模软件开发人员和工程师
Christopher Kroll
自由3D建模软件开发人员
Chris是一名全栈Unity开发者,拥有超过10年针对各种平台和类型的开发经验. 他综合了多种艺术技能, design, mathematics, 通过编程将复杂的想法从想象变为现实. Chris愿意接受新的具有挑战性的项目,在那里他可以与分享他对游戏开发热情的人合作.
Show MoreOliver Schoenborn
自由3D建模软件开发人员
经过多年的VR分布式仿真系统开发, Oliver专注于DevOps工程, 特别是自2017年以来的自动化:(1)结合Terraform, Python, and Docker to automate the provisioning of Kubernetes clusters and cloud resources used by microservices deployed into those clusters; (2) engineering CI/CD pipelines; and (3) managing k8s clusters and helping developers integrate their work into it, 标准化内部舵图, 并将遗留应用程序容器化.
Show MoreBehrang Koushavand
自由3D建模软件开发人员
Behrang is a geo-statistician, data scientist, 拥有10年以上行业经验的专业工程师. 他对多元统计和行业规模优化算法有深入的了解, classical machine learning, deep learning, and computer vision. Behrang参加了30多场Kaggle比赛,对不同类型的数据和ML算法有丰富的经验.
Show MoreSebastian Janisz
自由3D建模软件开发人员
Sebastian是一位拥有20年游戏和技术编程经验的摇滚明星程序员, 包括许多独立游戏. 他曾多次与迪士尼合作,并被赋予最高优先级R&D项目(包括绝地挑战AR的跟踪,其他专家认为这是不可能的). 他的编码速度比正常人快很多倍,适合解决非常困难的问题, tedious, 或者其他程序员对时间敏感(尤其是在游戏开发中).
Show MoreGuillaume Fradin
自由3D建模软件开发人员
作为一个企业家和经验丰富的前端开发人员, 纪尧姆有多年使用和创建视频和图像工具的经验. 总是把用户放在第一位, 他试图找到设计和开发功能的最佳方法,使它们易于理解和使用. He is conscientious, 相信清晰地沟通目标, 迭代最初的想法,不断改进它们, 彻底测试他的代码.
Show MoreNilson Souto
自由3D建模软件开发人员
尼尔森在很小的时候第一次玩电子游戏后就开始用C/ c++编程. Over the last few years, 他主要致力于iOS应用程序, 他现在专注于游戏开发, computer graphics, physics simulation, and vehicle simulation. 他也是一名2D/3D技术艺术家.
Show MoreAlexis Wilke
自由3D建模软件开发人员
Over the past 16 years, 亚历克西斯一直在运行定制软件, mainly as a contractor, 为萨克拉门托的客户做软件开发, San Francisco, LA, the Netherlands, and more. Alexis specializes in PHP, JavaScript, jQuery, JSON, HTML/CSS, XML, XSLT2, Go, C/C++, Assembly, CUDA, Microsoft Access, 以及其他广泛的技术. 他创建并管理了许多网站. 他还研究过嵌入式医疗设备.
Show MoreMaximiliano Levi
自由3D建模软件开发人员
马克西米利亚诺从13岁起就开始编程. 等他高中毕业了, 他开始在一家国际公司担任全栈开发人员,同时全职学习. 2019年,他决定专注于自由职业. 他是一个非常好奇的人,对学习“困难的东西”很感兴趣,比如理论计算机科学和低级编程.
Show MoreIgor Brkic
自由3D建模软件开发人员
For the last eleven years, Igor一直是嵌入式工程师和web程序员(包括前端和后端)。. Beside his main job, 他喜欢从事有趣的网络和硬件相关的业余项目(通常与当地艺术家合作), theaters, and maker spaces). 他喜欢挑战,喜欢把软件和硬件的愿景变成现实.
Show MoreTomas Macek
自由3D建模软件开发人员
作为一名开发人员,Tomas拥有多年的远程合同工作经验. 他开发了自己的工作流程,以便能够快速有效地交付完整和抛光的最终产品,并传达项目的输出. Tom热衷于开发移动3D应用程序和游戏,特别是与增强和虚拟现实相关的应用程序和游戏, 完全原生或使用Unity构建.
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